1er personnage sous Unreal Engine 4.

Gestion de mouvements avec contrôles clavier/sourie dans le moteur temps réel. Importation FBX, premiers pas avec Blue-Print, blendspaces...

Mise en application des connaissances.

Création de mon propre personnage sous 3dsmax, importation et gestion des animations (Persona, Blendspaces).
Création d'un 1er niveau et appréhension des outils de level design.
Système d'interaction avec des objets, des NPC (None Player Character), avec l'environnement.
Inventaire, système de quête (Structures, enumerations, ...).
Intelligence artificielle(Behavior Tree, Blackboard).